Laupäeva keskpäeval polnud Ahhaa keskuses ühtegi vaba nagi, riidepuud ega hoiukappi. 250 noort Lego- ja programmeerimissõpra Eestist ja Lätist selgitasid parimaid looduskatastroofidest päästjaid.
Õpilased õpetasid Lego-roboteid
Ahhaa keskuses leidus looduskatastroofi kujutavaid mängulaudu iga nurga taga. Laudade ümber õpetasid 9–16-aastased robootikud hasartselt Lego-robotitele, kuidas lükata palmipuult oksa maha nii, et see elektritraatidesse ei takerduks, kuidas aidata helikopter maandumisrajale ning viia tuletõrjeauto ohutusalasse.
Selleks asetasid nad roboti loodusraevu harjutusväljakule ja andsid käsu tegutseda. Kui robot eksis, võtsid õpilased ta laualt maha, programmeerisid nobedasti ringi ning saatsid uuele katsele.
Ülesandeid, mida robotitele õpetada, oli kümmekond. Kui kõlas kohtuniku «Kolm, kaks üks, Lego!» oli võistkonna igal robotil aega täpselt kaks ja pool minutit, et sooritada võimalikult täpselt võimalikult palju päästeoperatsioone.
«Õpetaja, poisid ei taha robotile seda ülesannet õpetada,» kaebasid Ülenurme gümnaasiumi kuuenda klassi tüdrukud juhendaja Ardo Heinmaale.
Võistkonna viis tüdrukut hoiavad ennast sülearvutist ja programmeerimisest sel korral targu eemale.
«Tüdrukud oskavad roboti ainult tantsima panna,» rääkis üks võistkonna kolmest poisist, silmi sülearvutilt tõstmata. «Kui tüdrukud programmeerida proovisid, keerutas see ennast ainult koha peal,» täpsustas teine. «Nad oskavad ainult diskorobotit teha,» aasis kolmas.
«Meile ei meeldi programmeerimine. Meile meeldis projekti teha,» rääkisid Ülenurme kooli kuuenda klassi tüdrukud, kelle projekt Pärnu üleujutusest tunnistati esimese Lego liiga poolfinaali parimaks.
Ülenurme tüdrukud olid ka usinad ergutajad ja jagasid poistele aina uusi juhiseid selle kohta, millega peab nende päästerobot järgmisena hakkama saama. Poiste asi oli robotile ülesanded selgeks õpetada.
Ülenurme võistkonna juhendaja Ardo Heinmaa ütles, et võitlusel on tähtis meeskonnatöö ja robootikaringis peab kõigil lõbus olema. «Me oleme tegutsenud ainult mõned kuud ja seda arvestades on meil täna ikka väga hästi läinud,» kiitis ta oma kasvandikke, kes pääsesid edasi ka Lego mängu finaali.
Lego Leagueʼi poolfinaali 10 parimat
• LÕHKUJA (Rõngu keskkool), HuviTERA (huvikool HuviTERA), Kokkuhoiukamp (Tartu Hiie kool), YleTobor (Ülenurme gümnaasium), Termin@tor (Narva Kesklinna gümnaasium), Robokunnid (Ülenurme pere- ja noortekeskus), Tantsulõvid (Tääksi põhikool), Rakke robootikud (Rakke gümnaasium), Wall-y (Ülenurme gümnaasium), Foxes (Valga gümnaasium)